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テキストの読み込み~ActionScript3

swf(スゥイフファイル)と同じ階層にテキストファイルを置きます。テキストファイルはUTF-8を使用します。 表示部分をダイナミックテキストで作成してインスタンス名を付けておきます。 あとはサンプルのスクリプトを記述するだけです。 変...
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ActionScript3 マウスカーソルに星を散りばめる

マウスカーソルを移動するとキラキラ星が散りばめられる小品です。 AS2バージョンのものはかつて見ましたが、AS3でなかなかいいものがありませんので作りました。 ポイントはアルファが0になったらリスナーを消すことです。 サンプル...
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ActionScript 運動法則(2)

少し工夫する運動 跳ね返るボール これは簡単なif文で実現できます。 サンプル トグルスイッチ on offを順番に繰り返すスイッチをトグルスイッチといいます。 一見簡単そうですがちょっと面倒な手続きが必要です。...
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ActionScript 運動法則

Event.ENTER_FRAMEについて イベントのENTER_FRAMEを使用するとフレームレートで決められた回数だけ繰り返し処理が実行されます。 フレームレートはfps(Frames Per Second)という単位を使用...
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グラフィックシンボルについて

グラフィックシンボルについて グラフィックシンボルについて見ていく前に、ムービークリックとの違いを確認しておきましょう。 ムービークリップシンボルとは 通常アニメーションを作成するには、ムービークリップシンボル を使用します。ムービー...
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モーションタイポグラフィをActionScript3で試してみる

簡単なモーションタイポグラフィをActionScript3で作成できるといいですね。 ネットで調べてもAS2のサンプルはあるけれどAS3はなかなか適当なものがありません。 で、作ってみました。 ABCDEFGのテキストを分割してA,B...
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Flash基本~ガイドに沿ったモーショントゥイーン

ガイドに沿ったモーショントゥイーンを作成 FlashCS4からモーショントゥイーンの仕組みが変わりました。それに伴いクラシックトゥイーンで行っていたガイドに沿ったモーショントゥイーンの仕組みが見当たりません。 ガイドに沿って動かすにはク...
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Flash基本〜シェイプトゥイーン

シェイプトゥイーンの作成 シェイプトゥイーンについて シェイプトゥイーンでは、タイムラインの特定のフレームでベクターシェイプを描画し、別の特定のフレームでそのシェイプを変更するか、または別のシェイプを描画します。Flash は、その間...
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Flash基本〜フレームアニメーション

フレームアニメーション フレームアニメーションではいわゆるパラパラアニメを作成することができます。Flashでアニメーションを作成する上で最も基本的な手法です。 フレームアニメーションを作成する上でポイントになるのは、3つのフレームの種...
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Flash基本〜モーショントゥイーン

モーショントゥイーンについて モーショントゥイーンは、1 つのオブジェクトプロパティに対して、異なるフレームに異なるプロパティの値を指定することで作成されるアニメーションです。Flash は、その 2 つのフレームの間にあるプロパティの値...
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