Flash 3Dを描画する(5)〜オブジェクトを動かす 今回は前回まで作成した3Dの球体を動かしてみましょう。 説明はいいからやり方を教えろという方への手順です。 前回までの方法で作成した3Dの球体のソースを用意します。 addEventListenerでENTER_F... 2012.10.10 Flash
HTML&CSS 垂直方向にセンター揃え displayをtable-cellとしてvertical-alignを使用する。 div { height: 200px; width: 300px; vertical-align: middle; display:... 2012.10.09 HTML&CSSTips
Illustrator IllustratorCS5 スウォッチに登録したものを初期画面に表示したい WindowsXPでCS5使用の場合の例 C:Documents and Settingsユーザー名Application DataAdobeAdobe Illustrator CS5 Settingsja_JPNew Documen... 2012.10.09 IllustratorTips
Flash Flash CS5で出来上がり後ステージの大きさをオブジェクトがぴったり収まるようにしたい ステージのプロパティから「ドキュメント設定」→「サイズを合わせる」の「内容」にチェックを入れる 2012.10.09 FlashTips
Flash Flashで全てのフレームのオブジェクトを一度に移動するには 全てのフレームのオブジェクトを一度に移動するには、オニオンスキンの中ののボタンをクリックして、全てのフレームを選択後オブジェクトを動かす。 2012.10.09 FlashTips
Flash ステージを透明にしたい Flashのパブリッシュ設定のhtmlの設定画面でウインドウモードを透明表示にする。 またはDreamweaver上でも可能で、DreamweaverCS5の場合はプロパティのWmodeを透明にする 2012.10.09 FlashTips
Flash 3Dを描画する(3)〜カスタムクラス作成/コンストラクタ、インスタンス化 今回は具体的に球体の作成方法をまとめておきます。 文法はどうでもいいからとりあえず作りたい場合は次の手順です。 FlashCS3以上かFlashDevelopを用意します。今回はフリーのFlashDevelopを使用して作... 2012.10.08 Flash
Flash 3Dを描画する(2)〜カスタムクラス作成/クラスの宣言 カスタムクラスの作成 球体を描くソース package { import org.papervision3d.objects.primitives.*; import org.papervision3d.view... 2012.10.08 Flash
Flash 3Dを描画する(1)〜カスタムクラス作成/パッケージ 今回から数回に分けてActionScriptで3Dを試してみましょう。 3Dは難しいというのが一般的なイメージかもしれません。 実際にこれをスクリプトだけで実現するのは大変だろうと思います。ところが、ライブラリを使用すると実に簡... 2012.10.08 Flash
Flash オブジェクト指向の概念そしてクラスとは〜ActionScript3.0 オブジェクト指向とは Coline Moock氏はオブジェクト指向について次のような例を上げています。 飛行機をまったくゼロから作れと言われたらどうしますか? その場合に行うべき処理について思いをめ... 2012.10.08 Flash