Flash 3Dを描画する(3)〜カスタムクラス作成/コンストラクタ、インスタンス化 今回は具体的に球体の作成方法をまとめておきます。 文法はどうでもいいからとりあえず作りたい場合は次の手順です。 FlashCS3以上かFlashDevelopを用意します。今回はフリーのFlashDevelopを使用して作... 2012.10.08 Flash
Flash 3Dを描画する(2)〜カスタムクラス作成/クラスの宣言 カスタムクラスの作成 球体を描くソース package { import org.papervision3d.objects.primitives.*; import org.papervision3d.view... 2012.10.08 Flash
Flash 3Dを描画する(1)〜カスタムクラス作成/パッケージ 今回から数回に分けてActionScriptで3Dを試してみましょう。 3Dは難しいというのが一般的なイメージかもしれません。 実際にこれをスクリプトだけで実現するのは大変だろうと思います。ところが、ライブラリを使用すると実に簡... 2012.10.08 Flash
Flash オブジェクト指向の概念そしてクラスとは〜ActionScript3.0 オブジェクト指向とは Coline Moock氏はオブジェクト指向について次のような例を上げています。 飛行機をまったくゼロから作れと言われたらどうしますか? その場合に行うべき処理について思いをめ... 2012.10.08 Flash
Flash ActionScriptとFlashについて 前回のマルチストライプ作成でActionScriptに軽く触れていきましたが、今回から少し噛み砕きながら進めていきたいと思っています。 プログラミング初心者対象のレベルです。 ActionScriptについて Acti... 2012.10.08 Flash
Flash Paul Smith風マルチストライプ作成 今回はActionScript3でFlash形式(swf)のものを作成してみました。 出来上がりは「ようこそ画面」のヘッダー部分のマルチストライプです。 ActionScript3はサンプルのように拡張子をa... 2012.10.08 Flash