JavaScript

Vanilla JS

君jQuery使ってる?って聞かれたら、 僕はVanilla JS を使ってるよと答えるといいらしい。 なにしろ早いからと付け加えることを忘れないようにね。

モーションタイポグラフィをActionScript3で試してみる

簡単なモーションタイポグラフィをActionScript3で作成できるといいですね。 ネットで調べてもAS2のサンプルはあるけれどAS3はなかなか適当なものがありません。 で、作ってみました。 ABCDEFGのテキストを分割してA,B,C,D,E,F,Gに対してインスタンス名を t1,t2,t3,t  >>続きを読む

Flash基本~ガイドに沿ったモーショントゥイーン

ガイドに沿ったモーショントゥイーンを作成 FlashCS4からモーショントゥイーンの仕組みが変わりました。それに伴いクラシックトゥイーンで行っていたガイドに沿ったモーショントゥイーンの仕組みが見当たりません。 ガイドに沿って動かすにはクラシックトゥイーンを使用しなければいけないのでしょうか? 実は同  >>続きを読む

Flash基本〜シェイプトゥイーン

シェイプトゥイーンの作成 シェイプトゥイーンについて シェイプトゥイーンでは、タイムラインの特定のフレームでベクターシェイプを描画し、別の特定のフレームでそのシェイプを変更するか、または別のシェイプを描画します。Flash は、その間のフレームの中間シェイプを補間し、あるシェイプが別のシェイプに徐々  >>続きを読む

Flash基本〜フレームアニメーション

フレームアニメーション フレームアニメーションではいわゆるパラパラアニメを作成することができます。Flashでアニメーションを作成する上で最も基本的な手法です。 フレームアニメーションを作成する上でポイントになるのは、3つのフレームの種類をしっかり覚えておくことです。 3つのフレームとはフレーム、キ  >>続きを読む

Flash基本〜モーショントゥイーン

モーショントゥイーンについて モーショントゥイーンは、1 つのオブジェクトプロパティに対して、異なるフレームに異なるプロパティの値を指定することで作成されるアニメーションです。Flash は、その 2 つのフレームの間にあるプロパティの値を計算して簡単にスムーズなアニメーションを作成することができま  >>続きを読む

Flash基本〜ブレンドのアルファと消去

ブレンドのアルファと消去について Flashのブレンドのアルファと消去ですが、単独では使いません。レイヤーモードと合わせて使用します。 手順が面倒ですし、同様の効果は他の方法で代用できますのでね、、、、本当にこの機能使う人いるのでしょうかね。 ブレンドの消去の使い方 背景のオブジェクトを作成します。  >>続きを読む

Flash基本〜ブレンドのレイヤー モードについて

ブレンドモードとは ブレンドモードを使用すると、複数の重なるオブジェクトの透明度またはカラーインタラクションを変化させることができます。ブレンドを使用すると、重なるムービークリップでカラーをブレンドして固有のエフェクトを作成できます。 Photoshopなどでも使用した乗算とかスクリーンモードを各イ  >>続きを読む

Flash基本〜シェイプメニューを使ってみる

シェイプメニュー 塗りの範囲をぼかす 「修正」メニュー→「シェープ」→「ソフトエッジ」を選択します。ダイアログボックスの幅にぼかしたい幅(1〜144 ピクセル)、ステップ数にぼかしの段階(1〜50ステップ)を指定します。ぼかす方向は外側か内側を選択します。作成のポイントは線には対応していませんので塗  >>続きを読む

Flash基本〜オブジェクトの組み合わせ

オブジェクトを結合を使ってみる オブジェクト描画モードはツールパネルのオブジェクト描画モードをONにした状態で作図します。 オブジェクト描画モードで作図した場合にはシェイプ(結合描画モード)のように自由な加工ができません。 既存のオブジェクトを組み合わせるかまたは変更して、新しいシェイプを作成するに  >>続きを読む