Flash

テキストの読み込み~ActionScript3

swf(スゥイフファイル)と同じ階層にテキストファイルを置きます。テキストファイルはUTF-8を使用します。 表示部分をダイナミックテキストで作成してインスタンス名を付けておきます。 あとはサンプルのスクリプトを記述する  >>続きを読む

ActionScript3 マウスカーソルに星を散りばめる

マウスカーソルを移動するとキラキラ星が散りばめられる小品です。 AS2バージョンのものはかつて見ましたが、AS3でなかなかいいものがありませんので作りました。 [as3] addEventListener(MouseEv  >>続きを読む

ActionScript 運動法則(2)

少し工夫する運動 跳ね返るボール これは簡単なif文で実現できます。 [as3] var spdx=5; var spdy=5; ball_mc.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,on  >>続きを読む

ActionScript 運動法則

Event.ENTER_FRAMEについて イベントのENTER_FRAMEを使用するとフレームレートで決められた回数だけ繰り返し処理が実行されます。 フレームレートはfps(Frames Per Second)という単  >>続きを読む

グラフィックシンボルについて

グラフィックシンボルについて グラフィックシンボルについて見ていく前に、ムービークリックとの違いを確認しておきましょう。 ムービークリップシンボルとは 通常アニメーションを作成するには、ムービークリップシンボル を使用し  >>続きを読む

モーションタイポグラフィをActionScript3で試してみる

簡単なモーションタイポグラフィをActionScript3で作成できるといいですね。 ネットで調べてもAS2のサンプルはあるけれどAS3はなかなか適当なものがありません。 で、作ってみました。 ABCDEFGのテキストを  >>続きを読む

Flash基本~ガイドに沿ったモーショントゥイーン

ガイドに沿ったモーショントゥイーンを作成 FlashCS4からモーショントゥイーンの仕組みが変わりました。それに伴いクラシックトゥイーンで行っていたガイドに沿ったモーショントゥイーンの仕組みが見当たりません。 ガイドに沿  >>続きを読む

Flash基本〜シェイプトゥイーン

シェイプトゥイーンの作成 シェイプトゥイーンについて シェイプトゥイーンでは、タイムラインの特定のフレームでベクターシェイプを描画し、別の特定のフレームでそのシェイプを変更するか、または別のシェイプを描画します。Flas  >>続きを読む

Flash基本〜フレームアニメーション

フレームアニメーション フレームアニメーションではいわゆるパラパラアニメを作成することができます。Flashでアニメーションを作成する上で最も基本的な手法です。 フレームアニメーションを作成する上でポイントになるのは、3  >>続きを読む

Flash基本〜モーショントゥイーン

モーショントゥイーンについて モーショントゥイーンは、1 つのオブジェクトプロパティに対して、異なるフレームに異なるプロパティの値を指定することで作成されるアニメーションです。Flash は、その 2 つのフレームの間に  >>続きを読む

Flash基本〜ブレンドのアルファと消去

ブレンドのアルファと消去について Flashのブレンドのアルファと消去ですが、単独では使いません。レイヤーモードと合わせて使用します。 手順が面倒ですし、同様の効果は他の方法で代用できますのでね、、、、本当にこの機能使う  >>続きを読む

Flash基本〜ブレンドのレイヤー モードについて

ブレンドモードとは ブレンドモードを使用すると、複数の重なるオブジェクトの透明度またはカラーインタラクションを変化させることができます。ブレンドを使用すると、重なるムービークリップでカラーをブレンドして固有のエフェクトを  >>続きを読む

Flash基本〜シェイプメニューを使ってみる

シェイプメニュー 塗りの範囲をぼかす 「修正」メニュー→「シェープ」→「ソフトエッジ」を選択します。ダイアログボックスの幅にぼかしたい幅(1〜144 ピクセル)、ステップ数にぼかしの段階(1〜50ステップ)を指定します。  >>続きを読む

Flash基本〜オブジェクトの組み合わせ

オブジェクトを結合を使ってみる オブジェクト描画モードはツールパネルのオブジェクト描画モードをONにした状態で作図します。 オブジェクト描画モードで作図した場合にはシェイプ(結合描画モード)のように自由な加工ができません  >>続きを読む

Flash基本〜Flashにおける描画のポイント

Flash 描画のポイント Flash の描画方法の基本をまとめました。 Flashはベクターのツールです。Illustratorと同じ仕組で線が描かれます。 シェープで描画すると線と塗りが分離します。塗の部分をクリック  >>続きを読む

矢印キーを使用したオブジェクトの移動 

Flash,Photoshopではオブジェクトを選択して矢印キーを押すと1ピクセル移動します。 Shift キーを押しながら矢印キーを押すと10 ピクセルずつ移動します。尚、Illustratorは環境設定で数値を設定し  >>続きを読む

Flash シェイプでオブジェクトを描くとき線の色を着けられない

Flashのシェイプ機能でオブジェクトを描くとき、最初に線なしの状態で後ほど線の太さや色を指定しようとしても設定できない状態になる場合があります。(CS4で確認事項) この場合結構困ってしまうのですが、解決方法としてその  >>続きを読む

ローディングアニメーションが簡単に作成できるサイト

ローディングアニメーションはGIF形式のアニメーションで作成しますが、一般的なものでいい場合は以下のサイトで簡単に作成できます。 簡単に出来るものは簡単にやってしまいましょう。 ajaxload.info Generat  >>続きを読む

Flash挿入のためのOBJECT タグおよび EMBED タグの属性について

HTML ファイル上で SWF を再生するために使用される OBJECT タグと EMBED タグの属性についてAdobeの説明はこちら

または [cra  >>続きを読む

Flashのマスクにグラデーション効果をつけてみる Flash

Flashのマスク部分に透明のグラデーション効果をつけたい。 でもこれはAS3を使用しないとできません。 けれどもブレンド機能を使用すると同様の効果を得ることができます。基本的にマスクとは違いますので手順はマスクをかける  >>続きを読む

Flashのマスク Flash

Flashのマスクは意外と簡単に作成できます。 以下作例はモノクロ写真が徐々にカラーに変更するものです。   レイヤー1にモノクロにした写真を配置します。 レイヤー2に同じ写真のカラーのものを配置します。 レイ  >>続きを読む

変形点と基準点の違い Flash

Flashには変形点と基準点があります。 変形点とは 変形点はシェイプを描いたときに自由変形ツールで変更できる点です。 この変形点を中心に自由変形ツールなどで回転させることができます。 変形点の変更は自由変形ツールを選択  >>続きを読む

Flashにおける線ツールと鉛筆とブラシ Flash

Flashの線ツールで線幅の指定ができない場合があります。 その場合は線の色がなしになっている可能性がありますので確認ください。 また鉛筆はフリーハンドで線を描くものですから塗りの指定はできません。 またブラシツールは塗  >>続きを読む

3Dを描画する(7)〜キューブ体を動かす2

サーバー上の画像を読み込んで、立方体を動かしてみましょう。   このやり方だと画像をサーバー上で読み込みますので、プログラムが苦手なweb担当者でも気軽に立方体の画像を変更することができます。難点は画像を読み込  >>続きを読む

3Dを描画する(6)〜キューブ体を動かす

最初に戻って立方体を動かしてみましょう。 説明はいいからやり方を教えろという方向けの手順です。 CubePic.asファイルをダウンロードしてFlashDevelopなどに取り込みます。Adbe Flash ではうまくい  >>続きを読む

3Dを描画する(5)〜オブジェクトを動かす

今回は前回まで作成した3Dの球体を動かしてみましょう。 説明はいいからやり方を教えろという方への手順です。 前回までの方法で作成した3Dの球体のソースを用意します。 addEventListenerでENTER_FRAM  >>続きを読む

Flash CS5で出来上がり後ステージの大きさをオブジェクトがぴったり収まるようにしたい

ステージのプロパティから「ドキュメント設定」→「サイズを合わせる」の「内容」にチェックを入れる

Flashで全てのフレームのオブジェクトを一度に移動するには

全てのフレームのオブジェクトを一度に移動するには、オニオンスキンの中の[複数フレーム編集]のボタンをクリックして、全てのフレームを選択後オブジェクトを動かす。

ステージを透明にしたい

Flashのパブリッシュ設定のhtmlの設定画面でウインドウモードを透明表示にする。 またはDreamweaver上でも可能で、DreamweaverCS5の場合はプロパティのWmodeを透明にする

3Dを描画する(3)〜カスタムクラス作成/コンストラクタ、インスタンス化

今回は具体的に球体の作成方法をまとめておきます。 文法はどうでもいいからとりあえず作りたい場合は次の手順です。 FlashCS3以上かFlashDevelopを用意します。今回はフリーのFlashDevelopを使用して  >>続きを読む